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TemporiX Dofus Touch : ce qu'il faut savoir sur le premier Temporis mobile

TemporiX, le premier Temporis de Dofus Touch, tourne jusqu'au 13 octobre 2026. Bonus de 500 % d'XP et de butin, objets rayonnants, plus aucune limite de PA et PM, Bouclier de l'Infini, île de l'Ascension et une vingtaine de récompenses à ramener sur les serveurs classiques. On fait le point sur les règles, les récompenses et la polémique qui agite le forum Dofus depuis l'annonce.

Bricec6 01 oct. 2026

Temps de lecture 8 min

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TemporiX Dofus Touch : ce qu'il faut savoir sur le premier Temporis mobile

Sommaire#

Introduction#

Les joueurs de Dofus connaissent les Temporis depuis des années. Ceux de Dofus Touch, eux, attendaient leur tour. Il est arrivé avec TemporiX, annoncé le 28 août 2026 pendant la soirée des 10 ans du jeu mobile et ouvert depuis le 15 septembre. Un mois de jeu boosté, des objets qu'on ne verra nulle part ailleurs, et une polémique qui n'a pas tardé à enflammer le forum de Dofus 3. À moins de deux semaines de la fermeture, voici ce qu'il faut savoir.

TemporiX, c'est quoi#

TemporiX, c'est le nom du tout premier Temporis de Dofus Touch. Le principe reste celui que les joueurs PC connaissent : des serveurs temporaires où tout le monde repart du niveau 1, avec des règles modifiées pour accélérer la progression. À la fin, les personnages sont supprimés. Ce qu'on garde, ce sont les récompenses débloquées, envoyées sur les serveurs classiques de Dofus Touch.

Beaucoup de joueurs continuent d'ailleurs de chercher « Temporis Dofus Touch » par habitude. C'est bien la même chose, seul le nom change côté mobile.

Dates et serveurs#

Étape Date
Annonce 28 août 2026, soirée des 10 ans
Préinscriptions du 31 août au 10 septembre 2026
Ouverture des serveurs 15 septembre 2026, en fin de matinée
Fermeture 13 octobre 2026, à la maintenance

Six serveurs TemporiX ont été ouverts, francophones et anglophones. Pendant les préinscriptions, plusieurs affichaient déjà complet, ce qui en dit long sur l'attente côté mobile.

Les règles qui changent tout#

C'est là que TemporiX se démarque d'un simple serveur neuf. Les principales règles :

  • 500 % d'XP et de butin partout, sauf dans les arènes de Bonta et Brâkmar. En contrepartie, le multiplicateur d'XP entre personnages d'un même compte et les parchemins d'expérience sont désactivés
  • Équipements et Dofus en butin dès le niveau 30, avec une chance de tomber sur une version rayonnante : jets parfaits et caractéristiques multipliées par 1,5. Un Gelano rayonnant donne ainsi 2 PA au lieu d'un
  • Plus aucune limite de PA, PM, PO ni d'invocations. Seule la limite de résistances est conservée. Avec les objets rayonnants, dépasser les 12 PA et 6 PM devient faisable
  • Un Bouclier de l'Infini évolutif, nourri avec les runes du concasseur jusqu'au rang 1 000, pour un bonus final de 7 500 Vitalité, 2 000 Puissance et 200 Prospection
  • Des cartes blanches chaque semaine : la communauté vote pour un bonus appliqué à tout le serveur (trois challenges en plus par combat, bonus des familiers augmentés de 200 %, Dofus Cacao en butin sur tous les monstres…)
  • Beaucoup plus de pods au départ, pour éviter les allers-retours à la banque
  • Des PNJ dans la zone d'Albuera qui vendent des ressources clés pour monter les métiers

Le Bouclier de l'Infini est sans doute l'idée la plus maline. Sur un serveur où les objets tombent par centaines, il donne enfin une utilité au butin en trop.

Un point a fait réagir : le multicompte. Ankama explique que l'interdire est techniquement très compliqué, surtout avec des connexions mobiles. Il n'est donc pas bloqué.

Le fil rouge : six Dofus et un gâteau volé#

Comme chaque Temporis, TemporiX a son histoire. Le Dofus en gélatine qui trônait sur le gâteau des 10 ans a été volé par un mystérieux adversaire. Pour l'affronter, il faut réunir les six Dofus, puis grimper au sommet de l'île de l'Ascension dans une version renforcée : 100 salles, des monstres de plus en plus costauds et des boss inédits.

Ce fil rouge sert aussi de colonne vertébrale aux récompenses. Avancer dans la quête débloque la panoplie des Gélatineux rayonnants (chapeau, cape, bouclier, familier et montilier).

Les récompenses à ramener#

Une vingtaine de récompenses sont à récupérer, réparties en quatre catégories.

Les paliers de préinscription, débloqués collectivement :

  • 1 000 inscrits : version d'apparat du Bouclier de l'Infini
  • 10 000 : titre Magicien des couleurs
  • 25 000 : Aura festive
  • 50 000 : Sac Ado
  • 80 000 : Ornement Espiègle

L'île de l'Ascension rapporte le familier Shubi dès le premier palier, le montilier Shushacabra au palier 50, et des titres réservés au top 100 et au top 30 de fin d'événement. Les trois meilleures équipes de chaque serveur gagnent le Shuclier de la décennie.

Le niveau du personnage donne les titres Aventurier de la décennie (niveau 100) et Héros de la décennie (niveau 200). Les 50 premiers de chaque serveur à atteindre ces paliers obtiennent en plus Pionnier et Égérie de la décennie. Inutile de dire que ceux-là se sont joués dans les premiers jours.

Les défis annexes : Fléau des donjons pour qui termine tous les donjons du jeu, Briseur de l'Infini pour un Bouclier de l'Infini au rang 500 ou plus.

Pourquoi une partie des joueurs Dofus est déçue#

L'annonce n'a pas fait que des heureux. Le 31 août, un sujet intitulé « TemporiX, une nouvelle fois Ankama déçoit » est apparu sur le forum officiel de Dofus. Son auteur, joueur de Dofus 3, voulait tenter TemporiX surtout pour les cosmétiques, dont la direction artistique lui plaisait. Sauf que ces récompenses restent sur Dofus Touch. Impossible de les transférer sur Dofus 3, Dofus Rétro ou Wakfu.

Son argument tient la route sur un point. Depuis janvier 2026, la loterie du launcher Ankama permet déjà de choisir dans quel jeu récupérer certains cosmétiques gagnés. Pourquoi pas le Temporis ?

Les réponses ont vite tourné au débat, avec deux camps assez nets :

  • Ceux qui trouvent ça normal. Un Temporis sert justement à fidéliser les joueurs sur le jeu qui l'organise. Plusieurs joueurs de Dofus 3 ajoutent qu'ils préfèrent ne rien gagner : des cosmétiques transférables les auraient poussés à jouer à contrecœur sur un jeu qui ne les intéresse pas
  • Ceux qui y voient une occasion manquée. Pour eux, des cosmétiques communs à plusieurs jeux auraient attiré plus de monde sur les serveurs, et donc fait vivre l'événement plus longtemps

Un message a apporté un chiffre intéressant. D'après un joueur, le Temporis de Wakfu cité dans le devblog avait réuni 80 000 préinscrits, alors que Wakfu compte au mieux une dizaine de milliers de joueurs actifs. Les préinscrits de TemporiX dépassaient déjà les 40 000 début septembre. Sa conclusion : Ankama compte de toute façon sur les abonnés Dofus pour remplir ses Temporis, autant l'assumer jusqu'au bout. Reste un ressenti partagé dans le fil : Touch a déjà reçu des cosmétiques venus de Dofus, l'inverse n'arrive presque jamais.

Ankama n'a pas changé ses règles depuis. Les cosmétiques TemporiX restent exclusifs à Dofus Touch.

Et après le 13 octobre#

Le jour de la fermeture, les personnages TemporiX disparaissent. En échange, chaque joueur reçoit sur les serveurs classiques :

  • Une potion d'expérience calculée sur le meilleur niveau atteint pendant l'événement
  • Une panoplie de transition Ankarton, dont le bonus s'adapte au niveau du personnage et qui permet de taper dans tous les éléments
  • Toutes les récompenses débloquées : titres, familiers, montilier, ornements

L'idée est claire : faire découvrir le jeu à des joueurs venus pour l'événement, puis leur donner de quoi repartir sans galérer sur les serveurs classiques. Vu le succès des préinscriptions, il serait étonnant que ce premier TemporiX reste le dernier.

Questions fréquentes#

TemporiX et Temporis, c'est la même chose ?#

Oui. TemporiX est le nom du Temporis de Dofus Touch. Les règles changent d'une édition à l'autre, le principe des serveurs temporaires reste le même.

Jusqu'à quand peut-on jouer sur TemporiX ?#

Jusqu'à la maintenance du 13 octobre 2026. Les serveurs ferment ensuite définitivement.

Peut-on encore rejoindre TemporiX en cours de route ?#

Oui, tant que les serveurs sont ouverts. Les titres réservés aux 50 premiers sont déjà attribués, mais les paliers de niveau, la quête fil rouge et l'île de l'Ascension restent accessibles.

Les récompenses sont-elles disponibles sur Dofus 3 ?#

Non. Elles sont créditées uniquement sur les serveurs classiques de Dofus Touch. C'est tout le sujet de la polémique sur le forum Dofus.

Le multicompte est-il autorisé ?#

Ankama ne le bloque pas, car c'est trop compliqué à contrôler sur mobile. En revanche, le bonus d'XP habituel entre personnages d'un même compte est désactivé.

Conclusion#

Pour un premier essai, TemporiX coche beaucoup de cases. Des règles assez folles pour changer vraiment la façon de jouer, un Bouclier de l'Infini qui donne un sens au butin en masse, et des récompenses qui suivent le joueur après la fermeture. La polémique sur les cosmétiques en dit surtout long sur l'attente des joueurs de Dofus 3, qui auraient visiblement aimé être de la partie.

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🧙 WIZARD LIFE#

« La magie n'est pas un pouvoir. C'est un héritage. »#

📜 PROLOGUE — L'ÂGE OUBLIÉ#

Bien avant que les sorciers ne connaissent les quatre grandes maisons, avant même que les murs du château ne s'élèvent au sommet des montagnes, une ancienne magie existait déjà.

Une magie si puissante que les premiers sorciers décidèrent de la cacher.

Ils l'appelèrent l'Essence.

Selon les légendes, l'Essence serait la source de toute magie. Elle ne pouvait être contrôlée par une baguette, ni enseignée dans les livres. Elle choisissait elle-même ceux qui pouvaient l'utiliser.

Mais un jour, un groupe de sorciers tenta de s'en emparer.

Le rituel échoua.

Une immense explosion magique déchira la terre et fit disparaître tous les sorciers présents.

Depuis cette nuit, l'Essence fut considérée comme une légende.

Jusqu'à aujourd'hui...


🏰 CHAPITRE I — LE CHÂTEAU#

Des siècles plus tard, une nouvelle génération de jeunes sorciers reçoit une mystérieuse lettre.

« Vous êtes attendu à l'école de magie. Votre avenir commence ici. »

À leur arrivée, les élèves découvrent un château immense, entouré de montagnes, de forêts et d'un lac profond.

L'école semble paisible.

Les cours commencent.

Les élèves apprennent la magie, les potions, les sortilèges, la défense contre les forces obscures et les créatures magiques.

Mais rapidement, quelque chose d'étrange se produit.

Des élèves commencent à entendre des voix dans les couloirs.

Des portes autrefois condamnées s'ouvrent mystérieusement.

Des symboles anciens apparaissent sur les murs.

Et surtout...

Une phrase revient dans plusieurs anciens ouvrages :

« Lorsque les six flammes brûleront ensemble, l'Essence se réveillera. »


🔥 CHAPITRE II — LES SIX FLAMMES#

Les professeurs pensent d'abord à une vieille légende.

Pourtant, des événements étranges se multiplient.

Six artefacts anciens sont retrouvés dans différentes parties du monde magique.

Chacun possède une flamme magique différente.

🔥 La Flamme du Courage#

Elle représente ceux qui osent affronter leurs peurs.

🌊 La Flamme de la Sagesse#

Elle appartient à ceux capables de comprendre les secrets de la magie.

🌿 La Flamme de la Vie#

Elle protège la nature et les créatures magiques.

⚡ La Flamme de la Puissance#

Elle offre une force magique exceptionnelle.

🌑 La Flamme des Ombres#

Elle représente les secrets interdits et la magie obscure.

✨ La Flamme de l'Essence#

La plus mystérieuse de toutes.

Personne ne sait où elle se trouve.


🐍 CHAPITRE III — LE CERCLE DES OMBRES#

Dans les profondeurs du monde magique existe une organisation secrète.

Le Cercle des Ombres.

Ses membres pensent que la magie ne devrait appartenir qu'aux sorciers capables de la maîtriser.

Ils cherchent les six flammes afin de réveiller l'Essence.

Mais leur véritable objectif est inconnu.

Certains pensent qu'ils veulent détruire l'école.

D'autres pensent qu'ils veulent prendre le contrôle du monde magique.

Mais une ancienne prophétie raconte quelque chose de beaucoup plus inquiétant :

« Celui qui réveillera l'Essence ne deviendra pas son maître. Il deviendra son prisonnier. »


🏫 CHAPITRE IV — LA NOUVELLE GÉNÉRATION#

Pendant que ces événements se déroulent, la vie continue au château.

Les nouveaux élèves sont répartis dans leurs maisons.

Ils se font des amis.

Ils découvrent les cours.

Ils participent aux compétitions entre maisons.

Certains deviennent préfets.

D'autres rejoignent les équipes de Quidditch.

Certains deviennent des spécialistes des potions.

D'autres développent un talent exceptionnel pour les sortilèges.

Mais derrière cette vie scolaire se cache une guerre secrète.

Chaque élève devra finalement choisir son chemin.

⚔️ Devenir un sorcier respecté.#

🛡️ Défendre l'école.#

🐍 Rejoindre les forces obscures.#

🧙 Devenir professeur.#

🏛️ Servir le Ministère.#

💀 Ou rechercher la puissance interdite.#


🌲 CHAPITRE V — LA FORÊT INTERDITE#

Une nuit, plusieurs élèves découvrent une ancienne entrée cachée sous le château.

Elle mène directement à la Forêt Interdite.

Au fond de la forêt se trouve une ruine vieille de plusieurs milliers d'années.

Sur son mur est gravée une inscription :

« Six flammes peuvent brûler ensemble... mais aucune ne s'allume seule. »

Les élèves comprennent alors que les six flammes sont liées.

Mais une question demeure.

Qui a créé l'Essence ?


👁️ CHAPITRE VI — LE PREMIER RÉVEIL#

Quelques semaines plus tard, le château est plongé dans une nuit surnaturelle.

Toutes les lumières s'éteignent.

Les tableaux cessent de parler.

Les fantômes disparaissent.

Les baguettes deviennent instables.

Puis...

Une immense lumière apparaît au-dessus du lac.

Pendant quelques secondes, tous les sorciers présents ressentent la même chose.

Une présence.

Quelque chose d'ancien.

Quelque chose qui observe.

Une voix résonne alors dans l'esprit de chaque sorcier :

« Vous avez oublié mon nom. »

Le lendemain matin, un symbole inconnu apparaît sur la porte principale du château.

Les professeurs comprennent immédiatement.

L'Essence vient de se réveiller.


⚔️ L'AVENIR DE WIZARD LIFE#

À partir de ce moment, personne ne sait ce qui va arriver.

Les élèves devront découvrir les secrets du château.

Les professeurs devront protéger leurs élèves.

Le Ministère devra enquêter.

Le Cercle des Ombres commencera à agir ouvertement.

Et quelque part dans le monde magique...

les six flammes commencent à se rallumer.

L'avenir du monde magique dépend désormais des choix de chaque sorcier.

Bienvenue dans Wizard Life.

Votre histoire commence maintenant.#

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